要如何在原神中使用刻晴的来回移动攻击
刻晴来回移动攻击的核心,就是借助元素战技的瞬移位移,搭配冲刺、移动键取消攻击后摇,在贴近输出和拉开规避伤害之间循环切换,一边保持雷元素附魔的持续伤害,一边利用走位规避敌方攻击,以此提升生存同时稳住整体输出,这套玩法重点把控位移时机、体力消耗以及攻击后摇处理,熟练之后可以大幅提升刻晴实战上限。

想要打出流畅的来回移动攻击,需要先吃透元素战技的两段机制,点按释放雷楔标记目标之后,再次释放技能即可瞬移至标记位置,完成向前突进攻击,也可以故意把雷楔打向远离怪物的方位,触发瞬移向后脱离危险范围,实现前后来回拉扯输出。输出起手时释放第一段元素战技打出标记,瞬移贴近敌人打出附魔普攻,打出四段普通攻击之后不要释放第五段,第五段普攻会向前长距离突进,容易直接冲出输出位置,还带有较长硬直,此时短按冲刺配合移动键向后小幅拉动方向,完成后撤,形成一次向前贴脸输出,向后拉开规避的基础循环。面对韧性高不会被击退的BOSS,可以在贴近阶段衔接重击打出高额伤害,重击结束立刻按住移动键向后拉动,用移动取消重击自带的后撤硬直,不用等待整套收刀动作结束,就可以再次准备突进输出。

体力管理是来回移动攻击玩法的关键要点,冲刺、重击都会消耗体力,如果体力耗尽,既无法闪避敌人招式,也做不到灵活来回位移,很容易被怪物连续命中打断输出节奏。实战中不要连续多次释放重击,每完成一到两次重击之后,穿插少量普通攻击来回复部分体力,后撤移动阶段尽量只使用短冲刺,避免长按冲刺造成大量体力浪费。遇到怪物释放大范围攻击的瞬间,直接利用元素战技瞬移向后脱离,优先用技能位移代替冲刺位移,省下体力留给攻击环节。遇到大量小型怪物时,重击会将目标击退,不适合频繁使用,改用普攻配合小幅度前后移动拉扯,持续保持输出距离,防止怪物被打飞之后需要长途追击,浪费输出时间。
在不同战斗场景下,来回移动攻击的细节也要随之调整。单目标BOSS战,优先向前瞬移贴脸打输出,看到怪物抬手释放技能征兆,立刻向后移动或者瞬移拉开,等敌方招式释放完毕,再重新突进回去输出,附魔状态尽量不要中断,保证每一轮近身都吃到雷元素加成。多怪物混战环境,雷楔可以标记怪物群边缘位置,来回在敌群内外穿梭,既可以蹭到多个目标伤害,又不容易被包围,尽量不要一次性冲到怪物堆正中心,避免来不及后撤。元素爆发尽量放在一轮拉扯循环的间隙开启,开启之后依旧可以继续执行来回移动攻击,大招结束之后附魔状态依旧存续,继续维持突进后撤的输出节奏,不要因为释放大招打乱整套拉扯循环。

这套来回移动攻击的操作需要反复练习手感,新手练习可以找大世界的大型怪物,先熟悉瞬移突进、冲刺后撤的按键节奏,先做到可以稳定跳过普攻第五段,熟练掌握移动取消重击后摇,再慢慢加入怪物招式的预判。不要一味追求不停来回晃动,拉扯的核心是输出和生存平衡,没有危险的窗口期可以适当多站定输出,只有怪物即将打出伤害时,再执行后撤位移。配队层面搭配护盾角色会降低操作压力,不用频繁后撤规避伤害,把更多体力留给攻击与位移,激化体系的配队也十分适配这套高频移动输出,高频攻击可以稳定触发超激化,放大整套循环的伤害收益。
-
09-19
-
09-19
-
09-19
-
09-19
-
09-19
-
09-19
-
09-19
-
09-19
-
09-19
-
09-19