任务起始于NPC格格杜,玩家需前往幽暗密林采集研究材料。此阶段为入门难度,系统提供两个地点选项,实际场景相同,仅需完成基础交互。关键难点在于定位NPC位置,精灵之森地图未标注格格杜坐标,需玩家自主探索。初级难度体现在任务引导的弱化,但对操作无硬性要求。
材料提交后触发剧情回忆,需与兄长杜杜格对话推进任务。核心难点在于幽暗密林内的互动物搜寻,区域内存在多个无效交互点,仅两个为正确目标。此阶段考验玩家细节观察能力,无系统提示,需通过场景高亮或反复尝试完成。交互设计采用隐藏-发现机制,属于中等难度设计,耗时但无失败惩罚。
任务最终阶段需通过对话解锁哥布林兄弟历史,剧情触发依赖前置步骤完成度。高级难度体现在叙事逻辑的隐蔽性,玩家需主动与杜杜格对话而非自动跳转,易遗漏关键节点。任务无战斗环节,但情感线索需玩家自主拼凑,属于沉浸式叙事设计带来的认知难度。
临时研究员任务整体难度曲线平缓,以探索-交互-叙事为核心框架。初级难度源于弱引导,中级难度集中于交互密度,高级难度体现为叙事深度。任务设计偏向解谜与剧情体验,与常规战斗任务形成差异化。任务奖励与难度不直接挂钩,更多服务于世界观补全。