想让你的魂师在对决中表现更出色,加点策略可是重中之重。首先要记住的是,攻击和暴伤的平衡是关键,千万别一股脑儿全堆攻击或者暴伤。暴击率最好先堆到100%,这样暴伤才能真正派上用场。如果暴击率太低,暴伤再高也发挥不出效果。加点时,攻击和暴伤的比例要合理调整,比如初始攻击和暴伤接近平衡时,可以平均分配点数,这样伤害会比极端加点更高。如果魂环、魂骨或者技能导致某一项属性过高,就要通过加点来调整,让两者重新平衡。
强攻系和敏攻系的魂师通常主点攻击,副点暴击率和暴伤。前期攻击更重要,因为暴击效果在初期不明显,但随着魂环年份提升,暴击的收益会越来越高。如果魂师本身技能依赖攻击属性,比如某些魂技的伤害基数来自攻击力,那攻击加点优先级更高。而如果带了强力辅助,比如能大幅提升攻击力的buff,那就可以放心把点数全加在暴伤上,让输出最大化。
控制系和辅助系的魂师加点思路完全不同。控制系的核心是提升控制成功率,所以精神力是最优先的属性,速度反而没那么重要。不过也有例外,比如某些控制魂师需要抢先手,这时候速度加点就不能忽视。辅助系魂师则要看具体技能,如果技能效果和速度挂钩,比如先手开大能给队友增益,那速度就是第一属性。生命加点适合生存能力较差的辅助,确保他们能多次释放关键技能。
最后加点只是提升战力的一部分,魂环搭配和阵容配合同样重要。比如某些魂师需要队友提供破甲效果才能打出高伤害,这时候加点再完美,没搭配合适的队友也白搭。所以要根据实际战斗情况灵活调整,比如PVE和PVP的加点可能完全不同。多试试不同组合,找到最适合你的打法,这样才能在对决中稳稳占据上风!