暴兵加成的合适数值需要综合考虑训练速度、资源消耗和性价比。根据实际测试和玩家经验,训练速度加成达到450%是一个较为合理的分界点。超过这个数值后,每提升10点速度所节约的钻石开始小于100钻,边际效益明显下降。这一数值可以通过研发提供60%、天赋提供122%、十个庄园提供200%、圣徒和发条提供40%、药物提供20%以及头衔提供10%的组合来实现。这种配置下还能保留六个医院的空间,确保37500兵全灭时医院能全部容纳。
训练速度并非越高越好,关键在于找到性价比最高的平衡点。当训练速度达到355%后,每提升20%训练速度仅能获得1%的实际收益提升。420%被普遍认为是一个重要门槛,超过这个数值后继续提升的收益会逐渐降低。全庄园配置虽然能提供更高的训练速度,但会牺牲医院容量,在实战中可能得不偿失。建议保持训练速度在450%左右,这样既能保证较高的训练效率,又不会过度消耗资源。
资源研发是暴兵的基础条件,特别是军事科技树中的训练速度和进阶速度必须优先点满。训练速度提升20%可以显著缩短训练时间,进阶速度则能降低30%左右的资源消耗。天赋系统需要根据暴兵需求灵活切换,建造研发和训练天赋应当点满。装备方面需要准备三套不同配置,分别用于日常发展、暴兵和战斗。这些前置条件的完善程度直接影响暴兵的效率和最终成果。
军营和庄园的配比直接影响单次训练的数量和速度。研究表明,200%训练速度下配1.5个兵营可单次训练4320兵,300%速度下可训练5760兵,400%速度下可达7200兵。保持单次训练时间在24小时左右最为经济,超过48小时的训练时间收益提升微乎其微。建议根据当前训练速度动态调整兵营数量,避免过度建设导致资源浪费。
暴兵过程中需要特别注意资源储备和时机选择。研发T4成本十虽然投入较大,但长期来看能显著节省资源,每百万T4可节约1.05B资源。低价收购金币的时机也至关重要,合理利用市场波动可以大幅降低暴兵成本。建议在具备足够资源储备和加速道具后再开始大规模暴兵,避免因资源短缺导致训练中断或效率低下。