屠城是玩家获取稀有资源的核心途径之一。完成屠城后,系统会发放包含30万粮食和30颗宝石的基础奖励,其中第四次屠城的奖励最为丰厚。屠城存在暴击机制,玩家有概率触发2倍或4倍奖励倍率,大幅提升资源获取效率。首次屠城后的60分钟内,本国其他玩家可前往被屠城池领取额外奖励,形成团队协作的正向循环。
玩家需达到140级并持有6颗技能神石,目标城池内敌军武将数量需低于5名,且仅能对城池或关卡地形发动。成功屠城后,敌军武将会直接死亡,城池将进入废墟状态。废墟持续时间初始为15分钟,通过合力屠城可延长至1小时,期间其他玩家可参与后续屠城行动以获取叠加奖励。
屠城有概率掉落稀有觉醒石,该道具可提供一次免费觉醒机会,对武将培养具有战略意义。觉醒石与宝石均能通过精炼系统升级,例如将15颗宝石打磨为晶石后可激活斩杀、暴击等特殊技能。参与合力屠城的玩家会额外获得战利品,包括粮食和宝石,但需注意每日参与次数限制。
从战术层面看,屠城收益与玩家战斗力密切相关。建议优先强化攻击型装备和技能,合理分配宝石属性以提升暴击率。战车系统优化可降低屠城过程中的兵力损耗,而团队协作能通过集中火力快速攻破高防御城池。需关注游戏内活动周期,确保资源储备足以支撑连续屠城操作。
屠城机制的设计强调策略性与资源管理。玩家需平衡战力提升、时机选择与团队协作,才能最大化利用这一系统。其奖励结构既鼓励个人突破,也推动国家层面的集体行动,是游戏中后期资源积累的关键环节。