虽然拥有周瑜、孙策、太史慈等核心武将,但相比其他阵营仍存在名将储备的不足。吴国缺乏具备顶级群体控制能力的武将,例如魏国张辽的突进控场或蜀国诸葛亮的全场沉默。吴国在持续治疗型武将的选择上也较为单一,大乔作为主力治疗虽能提供稳定恢复,但缺乏类似群雄华佗的群体急救技能,这使得吴国在持久战中容错率较低。
吴国的高爆发输出体系依赖孙策、甘宁等武将,但缺乏真正意义上的全能型坦克。黄盖、鲁肃等防御武将更偏向功能性,例如鲁肃的护盾生成和黄盖的减益效果,但无法像魏国夏侯惇或蜀国赵云那样同时承担伤害与反击职责。这种短板导致吴国阵容在对抗多段AOE伤害时容易崩盘,尤其面对群雄吕布等高爆发阵容时更显吃力。
在合击技的搭配上,吴国的怒海狂涛和烽火狼烟虽能提供不错的群体伤害,但缺乏改变战局的战略性技能。对比魏国乱世枭雄的怒气压制或蜀国桃园结义的攻防一体效果,吴国的合击技更偏向线性输出,这使得阵容在应对复杂战况时策略维度不足。吴国后排输出过于依赖太史慈的穿刺能力,而缺乏类似蜀国黄忠的稳定远程火力点。
吴国的名将系统也存在明显缺口,尤其是缺乏能够联动灼烧体系的专属武将。虽然陆逊、周瑜等武将具备火系伤害特性,但当前版本缺乏类似群雄左慈的持续dot强化机制,导致灼烧流派难以形成完整闭环。吴国名将中缺乏具备战场分割能力的角色,例如类似魏国典韦的冲锋控场或蜀国马超的突进收割,这使得阵容在战术执行上缺乏变通性。
吴国阵容在输出强度和爆发能力上表现尚可,但需要补充更多功能型名将以完善战术体系。玩家在组建吴国阵容时应更注重武将间的技能互补,例如通过吕蒙的残血收割弥补群体伤害不足,或利用孙权的单体爆发针对敌方核心。未来若能在控制、治疗和战术联动方面获得新武将补充,吴国阵容的竞争力将得到显著提升。