帝王三国五大平骑加点如何应对不同的对手
五大平骑想要适配全部对战环境,核心采取三档差异化加点方案,统帅主力用来扩充兵力基数、武力负责突击输出、智力给到前排铁骑提升承伤,再依靠阵型分工、兵种搭配、进攻模式改动应对平步、平弓、平骑、平车、平谋五大主流对手,规避骑兵先天惧怕远程弓兵的短板,把机动冲锋优势彻底释放出来。

在遭遇主打肉盾消耗的平步对手时,五队平骑将领主要加点方向定为七三分配,七成属性投入武力,剩下三成分配统帅,放弃多余智力点数。骑兵本身存在克制步兵的伤害加成,高额武力可以拉高单次冲锋伤害,充足带兵数量能够保证多轮冲击击穿前排步兵防线,战前侦查摸清敌方步兵排布之后,将攻击模式切换为剿灭攻击,优先穿透前排步兵,直奔后排辅助将领。布阵的时候不需要配置太多前排铁骑,五支骁骑主力并排冲锋,平原地形开战,借助骑兵移速优势不给步兵慢慢站稳消耗的机会,科技优先点满骑兵攻击加成,快速压低敌方步兵存量,缩短对战时长减少战损。

遇上克制骑兵的平弓阵容,加点思路需要做出改动,两支前排铁骑将领主加智力用来扛住首轮远程伤害,余下三支输出骑将采取统帅优先、武力为辅的加点方式。弓兵远程爆发极高,纯输出骑兵很容易还没有近身便遭到重创,高智力铁骑在前排承受首轮箭雨,依靠统帅加成拉高骑兵人数分摊伤害,后方骁骑依托机动性绕开正面,从侧边快速贴脸击杀弓兵部队。对战期间可以混入少量步兵炮灰放在最前排吸收伤害,不要直接让主力骑兵直面远程火力,等清除完敌方弓兵之后,再调转兵力处理剩余的守备队伍,装备方面前排铁骑穿戴全套防御套装,输出骑兵只强化武器和战马提升冲锋伤害。

双方都是平骑内战、碰到平车器械阵容以及操控计策的平谋玩家时,三套加点细节分开把控。敌方同为平骑,五队将领均衡分配统帅和武力,一半点数堆统帅扩充兵员,一半加点武力比拼冲锋输出,分出一队铁骑放在前排卡位,阻挡敌方骑兵突进,其余队伍分头夹击;面对投石车为主力的平车对手,所有骑将主点统帅,依靠庞大骑兵数量快速冲到后排切掉脆弱的攻城器械,器械兵种防御薄弱,只要骑兵成功近身便可快速清理;对战平谋对手,则分出两名骑将少量加点智力降低计策伤害,剩下骑将全力堆叠统帅,依靠部队人数稀释敌方群体计策伤害,抓紧时间近身击杀谋略将领,打断计策循环,日常常备减伤道具用来抵挡各类控制类计谋。

除了基础属性加点之外,配套的养成细节同样决定五大平骑实战上限,骑兵相关攻防、行军、统帅科技需要全部升满,行军速度加成能够方便骑兵灵活迂回偷袭后排,统帅科技放大加点带来的兵力收益。出征之前探查敌方阵容,山地、密林地形尽量减少骑兵出战,平原地带才可以把冲锋优势拉满,战斗结束之后及时休整伤兵,骑兵招募成本偏高,尽量依靠战术降低战损,针对不同对手灵活切换铁骑、骁骑的属性配比,让整套平骑阵容做到攻防兼备,从容应对五大平各个流派的进攻。
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