攻城掠地6个晶石技能选择有哪些好的建议怎么搭配使用呢
6颗晶石优先分为国战通用搭配和高难副本搭配两套方案,国战选择2颗强袭、2颗坚守、1颗无双、1颗暴击,副本配置3颗暴击、2颗斩杀搭配1颗无双,韧性尽量少带,乱舞只给战法专属武将使用,按照场景切换配置就是晶石技能搭配的核心思路。

先理清六个主流晶石技能的实际作用,强袭只有己方主动进攻的时候稳定提供攻击加成,适配外出推城、攻打敌方城池;坚守在被对手进攻防守城池时生效,驻守城池和被敌方挑战可以稳定提高防御属性,这两个技能属于常驻生效类型,不存在概率问题,6颗晶石里面分配两颗强袭两颗坚守,刚好覆盖进攻和守城两种国战常态环境,不会出现属性浪费,也是长期游玩性价比最高的选择。无双仅在武将一对一单挑阶段提升输出,比武对决、关卡最后一排单挑时收益极高,只放置一颗即可;暴击依靠概率提高普通攻击伤害,触发频次稳定,不管国战刷人头还是推进副本都可以持续增伤;斩杀可以直接概率消灭敌方一整排士兵,触发机会偏少,但是触发之后可以快速缩短对局时长;韧性降低敌方战法伤害,整体触发概率偏低,综合收益远低于其余技能,常规搭配里不用过多安排槽位。乱舞专门提升战法暴击概率,普通武将佩戴效果平平,周瑜、司马懿这类依靠战法打伤害的武将才可以替换一颗暴击来带上乱舞,其余阵容不需要选择乱舞,避免浪费精炼资源。
国战全局对抗里6颗晶石严格执行2强袭+2坚守+1无双+1暴击的配置,6颗晶石的技能槽全部精炼升到满级,推城阶段强袭持续生效,驻守城池时坚守发挥作用,遭遇敌方武将单挑由无双拉高伤害,暴击补充日常普攻输出,这套搭配攻防均衡,面对大批敌军部队时不容易快速减员。很多玩家会选择堆叠斩杀,但是国战敌军数量庞大,斩杀触发随机性太强,过度佩戴斩杀会让整体输出不够稳定,只有挑战单支部队时斩杀的优势才可以发挥出来。如果长期参与比武擂台,就调整为1颗强袭、1颗坚守、2颗暴击、2颗斩杀,比武大多都是一对一交战,无双效果会被单挑规则自动覆盖,替换成斩杀和暴击可以最大化爆发伤害,更容易击败对手。

挑战高难度副本的时候,就放弃坚守和部分强袭,更换为3颗暴击搭配2颗斩杀和1颗无双,副本当中大多是连续和敌方部队交战,不存在驻守城池的情况,坚守完全没有作用,强袭只保留一颗就足够,暴击高频触发持续压低敌方血量,斩杀一旦触发就能越过敌方高额防御快速通关,无双应对每一关最后一排武将单挑。晶石精炼的时候利用古城探宝拿到免费精炼次数,优先把选定的技能全部升到5级,后期晶石等级达到21级之后,集齐四颗五级相同技能再进阶成神石,不要分散资源同时升级多种技能,防止精炼材料白白消耗。另外套装也会改变搭配思路,穿戴朱雀套装就多加暴击,烛龙套装适当增加斩杀数量,按照套装属性微调晶石配置,整体战力提升效果会更加明显。

前期晶石等级偏低,技能槽数量较少,可以先用1暴击1强袭1坚守过渡,晶石等级升到15级解锁全部技能孔之后,再按照国战或者副本的成熟方案重新洗练技能,不要前期耗费点卷强行刷取五级技能,把资源留到后期收益更高。平时还要区分武将定位,甘宁、黄忠这类输出武将多带暴击斩杀,周泰、典韦这类肉盾武将保留坚守和无双,匹配武将特点搭配晶石,才可以把晶石系统的潜力全部释放出来。
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