城堡作为核心建筑之一,本身不具备直接移动的功能,但玩家可以通过游戏内的迁城系统实现整体主城位置的变更。迁城是游戏中的重要策略操作,需满足特定条件并使用道具才能完成,主要分为新手迁城、领土迁城和高级迁城三种形式。城堡的固定性与其战略定位相关,它是联盟集结和防御的关键节点,因此设计上不允许随意移动,但玩家可通过迁城调整整体布局以适应战局变化。
新手阶段系统会赠送新手迁城道具,允许玩家在城堡等级未超过7级时自由迁移至任意位置,但该道具具有时效性且不可重复获取。领土迁城则需要玩家加入联盟后,通过联盟商店购买或活动获取道具,将主城迁至联盟领土范围内。这两种迁城方式对城堡本身等级无硬性要求,但需确保所有部队已召回且未处于战斗状态。需退出联盟后会有一定冷却时间限制迁城操作,冷却时长随市政厅等级提升而增加。
高级迁城涉及更复杂的规则,例如卷土重来功能允许玩家快速转移至其他地区,但需承担兵力损失和资源重置的代价。此类操作通常用于战略性撤退或跨服调整,需谨慎评估收益与风险。无论采用何种迁城方式,城堡的建筑等级、皮肤及功能均会完整保留,仅地理位置发生变化。游戏机制上,城堡的外观皮肤可通过市政厅界面更换,但这类装饰性变动不影响实际坐标。
从战术层面看,迁城与城堡的协同需考虑地形、资源分布及联盟布局。选择落堡位置时应避开障碍物密集区域,优先靠近联盟要塞或资源富集地带。由于城堡无法单独移动,其防御能力依赖于整体主城的迁城策略,因此玩家需平衡发展需求与军事部署,通过合理规划迁城时机来最大化城堡的战略价值。游戏后期高等级城堡的迁城成本显著增加,建议提前储备移民令等道具。
这一机制既保留了城堡的战略稳定性,又为玩家提供了灵活的战术选择空间。理解迁城规则与城堡功能的关联性,是优化游戏进程的重要环节。