步兵是唯一能够有效克制骑兵的兵种。根据游戏内的兵种克制机制,步兵凭借高防御和生命值优势,能够抵消骑兵的爆发伤害,并通过反击造成可观输出。这一克制关系是战术设计的核心逻辑,玩家在对抗骑兵时必须优先考虑步兵单位的部署。需骑兵对弓兵存在天然压制,而弓兵又能反制步兵,因此兵种搭配需遵循完整的克制链条。
骑兵的高机动性和突击能力使其在野战中极具威胁,但步兵通过阵地战能有效限制其发挥。步兵的防御天赋和技能通常包含减伤、反伤或减速效果,例如某些紫色品质步兵统帅的被动技能可降低骑兵攻击力。实战中建议将步兵置于前排承受冲锋,同时利用地形阻挡骑兵迂回。若敌方骑兵为集结主力,可针对性调整步兵比例至部队总量的60%以上以形成压制。
除了基础兵种克制,统帅选择对对抗骑兵同样关键。步兵系橙色统帅如亚历山大、查理·马特等拥有强化防御或反伤的专属技能,能显著提升部队生存能力。紫色统帅中,孙武的群体减伤和持续治疗能力也适合作为副将搭配。骑兵统帅如曹操或源义经若未觉醒,其输出效率会被步兵的防御属性大幅削弱,步兵甚至能实现越战力反制。
资源有限的玩家可通过专注步兵科技研发来强化克制效果。军事科技中的步兵防御、生命值升级优先级应高于攻击属性,经济科技则优先保证资源产出以维持步兵量产。早期建筑升级顺序建议以训练营和学院为主,确保步兵等级始终领先敌方骑兵1-2级。宝物系统选择防御向或战术类装备,进一步放大步兵的生存优势。
战术执行层面需注意骑兵的机动特性。当敌方采用骚扰战术时,步兵部队应固守资源点而非主动追击,利用驻防加成抵消速度劣势。大规模会战中,步兵需与弓兵保持协同,由弓兵处理敌方步兵单位,避免陷入被双重克制的被动局面。联盟作战时可预先在关键路径布置步兵驻防,阻断敌方骑兵的突袭路线。
战场地形、统帅技能释放时机、部队集结规模等因素都会影响实际战果。建议通过持续参与野蛮人城寨和日落峡谷等PVE内容来积累对抗骑兵的经验,逐步掌握不同战力差距下的应对策略。