亲戚关系会直接影响居民的工作效率和避难所的整体发展。咱们需要明白,血缘关系在游戏中是有明确限制的,比如父母与子女、兄弟姐妹之间不能恋爱或生育,否则系统会直接阻止。这种设定是为了避免近亲繁殖带来的负面影响,所以咱们得提前规划好居民的配对,确保他们之间没有血缘关系才能顺利繁衍后代。
如果想让居民之间建立良好的互动,咱们可以优先安排没有血缘关系的异性在同一房间工作或生活,这样他们会自然培养感情并最终生育后代。孩子的属性会受到父母的影响,通常父母中某项高属性会遗传给孩子,但总属性值是固定的,所以咱们最好选择高属性的居民作为优质种马来优化后代基因。过度依赖同一对夫妻生育会导致后代属性趋同,降低避难所的多样性。
亲戚之间一起生活在避难所里能提升整体幸福度,比如父母和子女在同一层工作时会有额外的心情加成。咱们可以合理利用这一点,把有血缘关系的居民分配到相邻的房间,让他们互相照应。但要注意,怀孕的女性无法参与战斗或处理突发事件,所以别把孕妇集中放在容易被袭击的区域,否则遇到敌人入侵时会很被动。
如果咱们想彻底理清避难所的亲戚关系,可以通过家族树功能查看每个人的血缘联系。这个功能能帮助咱们避免误配,比如不小心让表兄妹结婚之类的尴尬情况。广播站是吸引外部幸存者的好办法,能补充新鲜血液,减少近亲繁殖的风险。毕竟从废土新来的幸存者通常属性不错,还能带来新的装备和资源。
最后亲戚关系虽然能带来一些加成,但咱们的核心目标还是让避难所高效运转。别为了追求家族纽带而牺牲资源生产或防御能力,合理分配居民的工作岗位才是长久之计。如果发现某些亲戚属性太低,不妨派他们去废土探险,既能腾出空间,又有机会带回来好东西。