陷阱是玩家防御敌对生物或高效刷怪的重要工具。制作陷阱的核心原理是利用地形和机关限制怪物行动,同时确保自身安全。基础陷阱通常由深坑、平台、木板或岩浆构成,通过卡位或持续伤害消灭敌人。陷阱房的设计需考虑怪物AI行为,确保它们无法攻击玩家,同时便于玩家输出。
烈焰陷阱是早期较为实用的类型,制作方法简单但效果显著。首先搭建一个封闭的房屋结构,两侧预留深坑用于困住怪物。接着在墙下插入六个木板并用锤子敲击,形成可穿过的半砖结构。玩家可自由穿墙攻击,而怪物会被卡住无法反击。若想提升伤害,可在陷阱底部铺设薄层岩浆,但需注意岩浆厚度,避免影响掉落物收集。
进阶陷阱可利用神庙机关或电路系统增强效果。解救地牢的机械师后,可购买导线、扳手和压力板等工具。将毒箭、火焰喷射器或尖球机关与踏板连接,怪物触发时自动受到攻击。岩浆陷阱需控制流速,两侧用物块阻挡防止流失。电路陷阱虽复杂,但能实现自动化刷怪,适合中后期资源充足的玩家。
平台需敲击为下半砖,便于玩家穿墙躲避,同时防止怪物逃脱。顶部加筑墙体可阻挡跳跃类敌人。若使用刷怪场,需确保生成区域位于屏幕外,利用怪物刷新机制提升效率。陷阱材料的选择也需因地制宜,丛林神庙机关适合高伤害需求,而基础木板陷阱则成本低廉。
掌握陷阱制作技巧能显著提升生存与战斗效率。从基础卡位到自动化机关,玩家需逐步熟悉材料特性与怪物行为模式。合理利用地形和电路系统,可构建高效且安全的防御体系。