分城是玩家发展到中期后必须考虑的战略选择。分城不仅能显著提升资源产量和铜币收益,还能增加势力值并解锁更多领地。建造分城需要满足三个核心条件:名声值达到6000点、占领11块相邻的六级以上土地、消耗各10万单位的木材/铁矿/石料/粮食资源。这些前置要求决定了分城并非初期玩法,而是中后期战略扩张的关键支点。
分城与主城采用独立发展机制,虽然资源互通,但建筑、科技和军队都需要重新建设。这种设计使得分城成为真正的第二基地,而非简单附属。满级分城资源建筑每小时可提供15000单位的单项资源产量,相当于6.5块十级资源地的总和。铜币产量方面,20级民居每日稳定产出6万铜币,这对长期发展的玩家至关重要。分城还能通过圆丘坛建筑增加2500点声望上限,直接提升25块可占领土地的上限,为后期资源争夺奠定基础。
从军事层面考量,分城可额外配置5支队伍,与主城合计形成10支部队的战略规模。这种编制优势不仅体现在主力作战部队数量上,更在于能专门组建拆迁队等辅助兵种。分城部队与主城共享预备兵系统但拥有独立征兵队列,这种设计大幅缩短了部队休整周期。当主城部队在远方作战时,分城部队能快速响应区域冲突,形成战略纵深。分城自带的防御加成也使其成为扼守要道的天然堡垒,有效分担主城防务压力。
地理位置选择是分城战略价值的核心体现。将分城建在资源州能快速获取高级资源,但需承担被攻击风险;置于出生州则更安全但收益有限。理想状态下,分城应与主城形成掎角之势,既能相互支援又可控制战略走廊。部分同盟会限制成员在资源州建立分城,这种情况下可选择靠近关隘的缓冲地带,既便于协防又不违反盟规。分城选址还需考虑周边资源分布,优先选择被多块高级资源地包围的六级中心点。
分城的迁城功能进一步强化了其战略灵活性。与主城共享72小时冷却时间的迁城机制,允许玩家根据战局调整分城位置。分城迁城需消耗500金铢,且必须满足11块无建筑领地和中心六级地的条件。这种设计使得分城成为可移动的战略支点,既能支援前线作战,也能在局势不利时撤回安全区域。分城被俘虏后所有生产停止的特性,也反向强调了其战略价值,促使玩家必须重视分城防御体系建设。
尽管初期投入巨大且见效缓慢,但随着分城建筑等级提升,其综合效益将呈几何级增长。分城提供的额外队伍编制、资源产出和战略纵深,都是后期争夺洛阳等核心目标的基础保障。在游戏节奏上,分城恰好处在个人发育转向联盟协作的过渡阶段,其建设质量直接影响玩家在整个赛季中的战略参与度与贡献值。